Анонсы Создан Emokit для доступа к Emotiv EPOC из Linux Старкрафт: генетический алгоритм - новая основа победы

Видеоигры как детская площадка для искусственного интеллекта

Андрей Орлов  2010-10-31 01:03

Я сторонник точки зрения, в соответствии с которой разум и личность появляются не в результате одномоментного акта творения, а в процессе обучения, накопления жизненного опыта, общения с подобными и не очень существами. Именно поэтому я занимаюсь нейросетями, а не пытаюсь постичь когнитивные механизмы через отвлеченные рациональные рассуждения. И, как следствие, я думаю, что как только удастся создать искин - потребуется и создать некую среду, в которой он сможет обучаться.

Хорошей детской площадкой для искина могут стать видеоигры, особенно видеоигры с интернет-доступом. В самом деле, искусственный персонаж такой игры, пусть даже не гуманоидной формы, может контактировать с множеством игроков и попадать во множество ситуаций, требующих сложного взаимодействия и поведения. Это дает один из способов, собрать обучающую выборку, сопоставимую с той, которую получает человеческий детеныш в первые годы жизни.

Компания Novamente LLC, видимо, разделяет аналогичную точку зрения и несколько лет назад приступила к созданию персонажей видео-игр совершенно нового типа: персонаж, который поддерживает простые диалоги, способен обучаться на своем жизненном опыте и понимать человеческие эмоции.

Проект хостится на Gino Yu’s lab at Hong Kong Polytechnic University и основан на использовании OpenCog open-source AI toolkit.

Краткий рассказ Ben Goertzel, автора проекта, можно прочитать в статье Hong Kong Funds the Creation of a New Generation of Intelligent Video Game Characters, а более подробно результаты будут доложены на конференции Humanity+.

Эпицентр Zope3 Учат тут DreamBot Репозиторий Статистика Редакторам
Официальный сайт Zope3 Московская группа изучения реактивного движения The Dream Bot Site